Sistem Pendukung Keputusan
Tingkat Manajemen Pengambilan
Keputusan
1. Manajemen Strategis
· Eksekutif mengembangkan tujuan organisasi, strategi,
kebijakan, dan tujuan
· Sebagai bagian dari proses perencanaan strategis
2. Manajemen Taktis
· Manajer dan profesional bisnis dalam tim self-directed
· Mengembangkan rencana jangka pendek dan menengah, jadwal dan
anggaran
· Tentukan kebijakan, prosedur
dan tujuan bisnis untuk subunit mereka
3. Manajemen Operasional
· Manajer atau anggota tim self-directed
· Mengembangkan rencana jangka pendek seperti
jadwal produksi mingguan
Kualitas Informasi
1. Informasi produk yang karakteristik, atribut, atau
kualitas membuat nilaiinformasi yang lebih
2. Informasi memiliki 3 dimensi :
· Waktu
· Kadar
· Bentuk
Struktur Keputusan
1. Terstruktur - situasi di mana prosedur yang harus
diikuti ketika keputusandiperlukan dapat ditentukan di muka
2. Unstructured - situasi keputusan di mana tidak mungkin
untuk menentukandi muka sebagian besar prosedur keputusan untuk
mengikuti
3. Semiterstruktur - prosedur pengambilan keputusan yang
dapat prespecified,tetapi tidak cukup untuk menghasilkan
keputusan yang direkomendasikanpasti
Keputusan Tren Dukungan
1. Personalized analisis keputusan proaktif
2. Aplikasi Web-Based
3. Keputusan di tingkat bawah manajemen dan dengan tim dan
individu
4. Aplikasi bisnis intelijen
Sistem Pendukung Keputusan
1. DSS
2. Memberikan dukungan informasi interaktif untuk manajer
dan profesional bisnis selama proses pengambilan keputusan
3. Gunakan :
· Model analitis
· Database khusus
· Wawasan dan penilaian Seorang pembuat keputusan sendiri
· Pemodelan berbasis komputer interaktif
4. Untuk mendukung keputusan
bisnis semiterstruktur
Model Dasar DSS
1. Model Dasar
· Sebuah komponen perangkat lunak yang terdiri dari model yang digunakan
dalam rutinitas komputasi dan analisis yang matematis mengungkapkan hubungan
antar variabel
2. Contoh :
· Model pemrograman linier,
· Beberapa model peramalan regresi
· Penganggaran model present value Modal
Sistem Informasi Manajemen
1. MIS
2. Menghasilkan produk informasi yang mendukung banyak hari-hari pengambilan
keputusan kebutuhan manajer dan profesional bisnis
3. Laporan prespecified, menampilkan dan tanggapan
4. Mendukung keputusan yang lebih terstruktur
MIS Pelaporan Alternatif
1. Laporan Terjadwal Berkala
· Format prespecified secara teratur
2. Laporan Exception
· Laporan tentang kondisi luar biasa
· Dapat diproduksi secara teratur atau bila pengecualian terjadi
3. Permintaan Laporan dan Tanggapan
· Informasi yang tersedia saat dibutuhkan
4. Dorong Pelaporan
· Informasi mendorong kepada manajer
Online Analytical Processing
1. OLAP
· Memungkinkan mangers dan analis untuk memeriksa dan memanipulasi sejumlah
besar data rinci dan konsolidasi dari berbagai perspektif
· Dilakukan secara interaktif secara real time dengan respon yang cepat
OLAP Analytical Operasi
1. Konsolidasi
· Agregasi data
2. Drill-down
· Menampilkan data detail yang berisi gabungan data
3. Mengiris dan Dicing
· Kemampuan untuk melihat database dari sudut pandang yang berbeda
Sistem Informasi Geografis
1. GIS
· DSS yang menggunakan database geografis untuk membangun dan menampilkan
peta dan grafis lainnya menampilkan
· Bahwa keputusan dukungan mempengaruhi distribusi geografis orang dan sumber
daya lain
· Sering digunakan dengan Sistem Posisi Global (GPS) perangkat
Visualisasi Data Systems
1. DVS
· DSS yang mewakili data yang kompleks dengan menggunakan bentuk grafis tiga
dimensi interaktif seperti tabel, grafik, dan peta
· Alat DVS membantu pengguna untuk menyortir interaktif, membagi,
menggabungkan, dan mengatur data sementara itu dalam bentuk grafis.
Menggunakan DSS
1. What-if Analisis
· Pengguna akhir membuat perubahan variabel, atau hubungan antar variabel,
dan mengamati hasil perubahan nilai variabel lain
2. Analisis Sensitivitas
· Nilai hanya satu
variabel berubah berulang kali dan menghasilkan perubahan dalam variabel lain
diamati
3. Gol-Mencari
· Menetapkan target nilai variabel dan kemudian berulang kali mengubah
variabel lain sampai nilai target tercapai
· Bagaimana analisis
4. Optimasi
· Tujuannya adalah untuk menemukan nilai optimum untuk satu atau lebih
variabel target yang diberikan kendala tertentu
· Satu atau lebih
variabel lain berubah berulang kali sampai nilai-nilai terbaik untuk variabel
sasaran ditemukan
Data Mining
1. Tujuan utama adalah untuk memberikan dukungan keputusan untuk manajer dan
profesional bisnis melalui penemuan pengetahuan
2. Menganalisa luas menyimpan data bisnis sejarah
3. Mencoba untuk menemukan pola, tren, dan korelasi tersembunyi dalam data
yang dapat membantu sebuah perusahaan meningkatkan kinerja bisnisnya
4. Gunakan regresi, pohon keputusan, jaringan saraf, analisis cluster, atau
analisis keranjang pasar
Market Basket Analysis
1. Salah satu yang paling umum untuk data mining pemasaran
2. Tujuannya adalah untuk menentukan apa yang pelanggan produk membeli
bersama-sama dengan produk lain
Sistem Informasi Eksekutif
1. EIS
· Menggabungkan banyak fitur dari MIS dan DSS
· Memberikan para eksekutif puncak dengan akses langsung dan mudah ke
informasi
· Tentang faktor-faktor yang sangat penting untuk mencapai tujuan strategis
organisasi (faktor keberhasilan kritis)
· Begitu populer, diperluas untuk manajer, analis, dan pekerja pengetahuan
lainnya
Fitur EIS
1. Informasi yang disajikan dalam bentuk disesuaikan dengan preferensi
eksekutif menggunakan sistem
· Customizable antarmuka pengguna grafis
· Pelaporan Exception
· Analisis trend
· Menelusuri kemampuan
Perusahaan Antarmuka Portal
1. EIP
· Antarmuka berbasis web
· Integrasi MIS, DSS, EIS, dan teknologi lainnya
· Memberikan semua pengguna intranet dan extranet akses pengguna yang dipilih
· Untuk berbagai aplikasi dan layanan bisnis internal dan eksternal
2. Biasanya disesuaikan dengan pengguna memberi mereka dashboard digital
pribadi
Sistem Manajemen Pengetahuan
1. Penggunaan teknologi informasi untuk membantu mengumpulkan, mengatur, dan
membagi pengetahuan bisnis dalam suatu organisasi
2. Perusahaan Knowledge Portal
· EIP yang masuk ke
intranet perusahaan yang berfungsi sebagai sistem manajemen pengetahuan
Artificial Intelligence (AI)
1. Sebuah bidang ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan disiplin ilmu
seperti ilmu komputer, biologi, psikologi, linguistik, matematika, dan teknik
2. Tujuannya adalah untuk mengembangkan komputer yang dapat mensimulasikan
kemampuan berpikir, serta melihat, mendengar, berjalan, berbicara, dan
merasakan
Atribut Perilaku Cerdas
1. Berpikir dan bernalar
2. Gunakan alasan untuk memecahkan masalah
3. Belajar atau mengerti dari pengalaman
4. Memperoleh dan menerapkan pengetahuan
5. Kreativitas dan imajinasi pameran
6. Menghadapi situasi yang kompleks atau membingungkan
7. Merespon dengan cepat dan berhasil dengan situasi baru
8. Mengenali pentingnya relatif unsur-unsur dalam situasi
9. Menangani ambigu, informasi yang tidak lengkap, atau salah
Cognitive Science
1. Berbasis di biologi, neurologi, psikologi, dll
2. Berfokus pada penelitian bagaimana otak
manusia bekerja dan bagaimana manusia berpikir dan belajar
Robotika
1. Berbasis di AI, teknik dan fisiologi
2. Mesin robot dengan kecerdasan komputer
dan terkendali, kemampuan mirip manusia fisik computer
Antarmuka Alam
1. Berbasis di linguistik, psikologi, ilmu komputer, dll
2. Termasuk bahasa alami dan pengenalan suara
3. Pengembangan perangkat multiindrawi yang
menggunakan berbagai gerakan tubuh untuk mengoperasikan computer
4. Virtual reality
· Menggunakan antarmuka
manusia-komputer multiindrawi yang memungkinkan pengguna manusia untuk
mengalami objek simulasi komputer, ruang dan "dunia" seolah-olah
mereka benar-benar ada
Sistem Pakar
1. ES
2. Sebuah sistem informasi berbasis
pengetahuan (KBIS) yang menggunakan pengetahuan tentang, aplikasi yang kompleks
khusus untuk bertindak sebagai konsultan ahli untuk pengguna akhir
3. KBIS adalah sistem yang menambahkan
basis pengetahuan ke komponen lain pada IS
Sistem Pakar Komponen
1. Basis Pengetahuan
· Fakta-fakta tentang
bidang subjek tertentu
· Heuristik yang
mengungkapkan prosedur penalaran seorang ahli (aturan praktis)
2. Sumber Daya Perangkat Lunak
· Mesin inferensi proses
pengetahuan dan membuat kesimpulan untuk membuat merekomendasikan tindakan
· Program antarmuka
pengguna untuk berkomunikasi dengan end user
· Penjelasan program
untuk menjelaskan proses ke penalaran dan user
Metode Representasi
Pengetahuan
1. Kasus-Berbasis - pengetahuan terorganisir dalam bentuk
kasus
· Kasus: contoh kinerja masa lalu, kejadian dan
pengalaman
2. Frame-Based - pengetahuan diatur dalam hierarki atau
jaringan frame
· Bingkai: entitas yang terdiri dari paket kompleks
nilai data
3. Obyek Berbasis - pengetahuan terorganisir dalam jaringan benda
· Obyek: elemen data dan metode atau proses yang bekerja pada data tersebut
4. Rule-Based - pengetahuan direpresentasikan dalam
aturan dan pernyataan fakta
· Aturan: pernyataan yang biasanya berbentuk premis dan kesimpulan
· Seperti, Jika (kondisi) maka (kesimpulan)
Sistem Pakar Manfaat
1. Lebih cepat dan lebih konsisten daripada ahli
2. Dapat memiliki pengetahuan dari beberapa ahli
3. Tidak lelah atau terganggu oleh terlalu banyak pekerjaan atau stress
4. Membantu melestarikan dan mereproduksi pengetahuan para ahli
Keterbatasan Sistem Pakar
1. Fokus Terbatas
2. Ketidakmampuan untuk belajar
3. Masalah perawatan
4. Biaya Pembangunan
5. Hanya dapat memecahkan jenis tertentu masalah dalam domain yang terbatas
pengetahuan
Kriteria Kesesuaian Untuk Sistem Pakar
1. Domain : area subyek yang relatif kecil dan terbatas pada daerah yang
terdefinisi dengan baik
2. Keahlian : solusi memerlukan upaya ahli
3. Kompleksitas : solusi dari masalah adalah tugas kompleks yang membutuhkan
proses inferensi logis (tidak mungkin dalam pengolahan informasi konvensional)
4. Struktur : proses solusi harus mampu mengatasi dengan sakit-terstruktur,
tidak pasti, hilang dan data yang bertentangan
5. Ketersediaan : ahli ada yang mengartikulasikan dan koperasi
Pengembangan Alat
1. Sistem Pakar Shell
· Paket perangkat lunak yang terdiri dari sistem pakar tanpa basis
pengetahuan
· Memiliki mesin inferensi dan program antarmuka pengguna
Pengetahuan Insinyur
1. Seorang profesional yang bekerja dengan para ahli untuk menangkap
pengetahuan yang mereka miliki
2. Membangun basis pengetahuan menggunakan iteratif, proses prototyping
Neural Networks
1. Sistem komputasi model setelah mesh seperti jaringan otak elemen pemrosesan
saling berhubungan, yang disebut neuron
2. Rehabilitasi prosesor beroperasi secara paralel dan saling berinteraksi
3. Memungkinkan jaringan untuk belajar dari data itu proses
Fuzzy Logic
1. Metode penalaran yang menyerupai penalaran manusia
2. Memungkinkan untuk nilai perkiraan dan kesimpulan dan
data yang tidak lengkap atau ambigu bukan mengandalkan hanya pada data renyah
3. Menggunakan istilah-istilah seperti "sangat
tinggi" daripada langkah-langkah yang tepat
Algoritma Genetik
1. Software yang menggunakan
· Darwin (survival of the fittest), mengacak, dan
fungsi-fungsi matematika
· Untuk mensimulasikan proses evolusi yang dapat
menghasilkan solusi semakin lebih baik untuk masalah
Virtual Reality (VR)
1. Realitas simulasi computer
2. Bergantung pada perangkat input / output multiindrawi seperti
· Headset pelacakan dengan kacamata video dan earphone
stereo,
· Sarung tangan data atau jumpsuit dengan sensor serat optik yang melacak
gerakan tubuh anda, dan
· Walker yang memantau pergerakan kaki Anda
Agen Cerdas
1. Sebuah pengganti perangkat lunak untuk pengguna akhir atau proses yang
memenuhi kebutuhan atau kegiatan dinyatakan
2. Menggunakan dan belajar basis pengetahuan built-in nya
3. Untuk membuat keputusan dan menyelesaikan tugas-tugas dengan cara yang
memenuhi niat pengguna
4. Juga disebut robot perangkat lunak atau bot
User Interface Agen
1. Antarmuka Tutor - mengamati operasi komputer pengguna, kesalahan pengguna
yang benar, dan memberikan petunjuk dan saran tentang penggunaan perangkat
lunak yang efisien
2. Presentasi - menampilkan informasi dalam berbagai bentuk dan media
berdasarkan preferensi pengguna
3. Jaringan Navigasi - menemukan jalan untuk informasi dan menyediakan cara
untuk melihat informasi berdasarkan preferensi pengguna
4. Peran-Playing - bermain what-if game dan peran lainnya untuk membantu
pengguna memahami informasi dan membuat keputusan yang lebih baik
Agen Manajemen Informasi
1. Cari Agen - membantu pengguna menemukan file dan
database, mencari informasi yang diinginkan, dan menyarankan dan menemukan
jenis baru produk informasi, media, dan sumber daya
2. Broker Informasi - menyediakan layanan komersial untuk
menemukan dan mengembangkan sumber-sumber informasi yang sesuai dengan kebutuhan
bisnis atau pribadi pengguna
3. Informasi Filter - menerima, mencari, menyaring,
membuang, menyimpan, maju, dan memberitahu pengguna tentang produk diterima
atau diinginkan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar