Pendekatan Sistem
1. Sebuah teknik pemecahan masalah yang menggunakan orientasi sistem untuk mendefinisikan
masalah dan peluang dan mengembangkan solusi yang tepat dan layak.
2. Menganalisis masalah dan merumuskan solusi melibatkan
kegiatan yang saling terkait berikut :
· Mengenali dan mendefinisikan masalah atau peluang
menggunakan sistem berpikir
· Mengembangkan dan mengevaluasi solusi alternatif
sistem
· Pilih solusi sistem yang paling sesuai dengan
kebutuhan Anda
· Desain solusi sistem yang dipilih
· Melaksanakan dan mengevaluasi keberhasilan sistem yang
dirancang
Apa Sistem Berpikir ?
1. Melihat hutan dan pohon-pohon dalam situasi apapun
oleh :
· Melihat keterkaitan antara sistem daripada rantai sebab-akibat linier kapan
peristiwa terjadi
· Melihat proses perubahan antara sistem daripada
snapshot diskrit perubahan, setiap kali terjadi perubahan
2. Lihat sistem dalam situasi apapun :
· Menemukan komponen input, proses, output, umpan balik dan control
Sistem Analisis dan Desain
1. SA & D
· Keseluruhan proses dimana IS dirancang dan diimplementasikan dalam
organisasi
2. Dua pendekatan yang paling umum untuk SA & D
· Analisis berorientasi objek dan desain
· Siklus Hidup Pengembangan Sistem
Sistem Tahap Investigasi
1. Apakah kita memiliki peluang bisnis?
2. Apa prioritas bisnis kita?
3. Bagaimana teknologi informasi menyediakan sistem informasi solusi yang
membahas prioritas bisnis kita?
Studi Kelayakan
1. Sebuah studi awal di mana
· Kebutuhan informasi dari calon pengguna
· Kebutuhan akan sumber daya, biaya, manfaat,
· Dan kelayakan dari proyek yang diusulkan
2. Ditentukan
Kelayakan Kategori
1. Kelayakan Operasional
2. Kelayakan Ekonomi
3. Kelayakan Teknis
4. Faktor Kelayakan Manusia
5. Hukum / Politik Kelayakan
Kelayakan Operasional
1. Seberapa baik sistem yang diusulkan
· Mendukung prioritas bisnis organisasi.
· Memecahkan masalah diidentifikasi.
· Cocok dalam struktur organisasi yang ada.
2. Jadwal kelayakan - bisa kita memecahkan masalah dalam jangka waktu yang
wajar
Kelayakan Ekonomi
1. Menilai :
· Penghematan biaya
· Peningkatan pendapatan
· Persyaratan investasi menurun
· Peningkatan laba
2. Biaya / analisis manfaat
Biaya / Benefit Analysis
1. Biaya vs Manfaat
2. Biaya dan manfaat yang nyata dapat diukur dengan
tingkat kepastian yang tinggi
· Contoh : penurunan biaya operasi
3. Biaya berwujud dan manfaat lebih sulit untuk
memperkirakan
· Contoh : meningkatkan layanan pelanggan
Kelayakan Teknis
1. Menentukan apakah
perangkat keras yang handal dan perangkat lunak yang mampu memenuhi kebutuhan
sistem yang diusulkan dapat diperoleh atau dikembangkan oleh bisnis dalam waktu
yang diperlukan
· Perangkat keras
· Perangkat lunak
· Jaringan
Faktor Kelayakan Manusia
1. Menilai
· Karyawan, pelanggan,
pemasok penerimaan
· Dukungan manajemen
· Orang yang tepat untuk
berbagai peran baru atau yang direvisi
Hukum / Politik Kelayakan
1. Menilai
· Paten atau hak cipta
kemungkinan pelanggaran
· Software lisensi untuk
sisi pengembang hanya
· Pembatasan pemerintah
· Perubahan struktur
pelaporan yang ada
Analisis Sistem
1. Sebuah studi mendalam
tentang informasi pengguna akhir kebutuhan
2. Yang menghasilkan
persyaratan fungsional yang digunakan sebagai dasar untuk desain sistem
informasi baru
3. Studi rinci
· Kebutuhan informasi
dari suatu perusahaan dan pengguna akhir.
· Kegiatan, sumber daya,
dan produk dari satu atau lebih sistem informasi yang digunakan saat ini.
· Kemampuan sistem
informasi yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan informasi dari pengguna dan
stakeholder
4. Dan user adalah
anggota penting dari tim pengembangan
Analisis Organisasi
1. Studi organisasi
termasuk :
· Struktur Manajemen
· Orang-orang
· Kegiatan Bisnis
· Sistem Lingkungan
· Sistem Informasi
Terkini
ü Dokumen masukan, pemrosesan, output, penyimpanan dan control
Analisis Logis
1. Pembangunan model
logis dari sistem saat ini
2. Model logis
· Sebuah cetak biru apa
sistem saat ini tidak
Kebutuhan Fungsional Analisis dan
Penetapan
1. Menentukan kebutuhan
informasi bisnis yang spesifik
· Menentukan jenis
informasi setiap kegiatan usaha membutuhkan.
· Tentukan informasi
memproses setiap aktivitas sistem diperlukan untuk memenuhi kebutuhan tersebut.
Persyaratan Fungsional
1. Akhir kebutuhan
informasi pengguna yang tidak terikat ke perangkat keras, perangkat lunak,
jaringan, data, dan orang-orang sumber daya yang pengguna akhir saat
menggunakan atau mungkin digunakan dalam sistem baru
2. Apa sistem harus
melakukan
3. Kategori Kebutuhan
Fungsional
· User Interface
· Pengolahan
· Penyimpanan
· Kontrol
Desain Sistem
1. Memodifikasi model
logis sampai itu merupakan cetak biru untuk apa sistem baru akan melakukan
2. Desain fisik :
· Bagaimana sistem akan
mencapai tujuannya
Prototyping
1. Pesatnya perkembangan
dan pengujian model kerja
2. Digunakan dalam tahap
desain
3. Terutama berguna
ketika kebutuhan pengguna akhir sulit untuk menentukan
4. Dapat digunakan untuk
sistem kecil dan besar
· Tetapi jika sistem
besar, biasanya prototipe hanya bagian
5. Berkembang dengan
cepat
6. Memperbaiki sampai
diterima
User Interface Desain
1. Fokus pada mendukung interaksi antara
pengguna akhir dan aplikasi berbasis komputer mereka
2. Sering prototipe user interface
Checklist untuk Corporate Website
1. Ingat pelanggan - website yang sukses
dibangun semata-mata untuk pelanggan, tidak membuat wakil presiden perusahaan
senang
2. Estetika - desain yang sukses
menggabungkan grafis loading cepat dan palet warna yang sederhana untuk halaman
yang mudah dibaca
3. Broadband Content - barang Web keren
tidak dapat diakses oleh sebagian besar peselancar Web, jangan membuat fokus
situs
4. Mudah dinavigasi - pastikan itu mudah
untuk mendapatkan dari satu bagian dari situs ke situs lainnya
5. Searchability - pastikan untuk memiliki
mesin pencari yang berguna
6. Pertentangan - situs uji dengan sasaran
web browser
7. Formulir pendaftaran - formulir
pendaftaran singkat adalah cara yang berguna untuk mengumpulkan data pelanggan
8. Mati Link - pastikan untuk menyimpan
link diperbarui
Spesifikasi Sistem
1. Memformalkan desain
7. Metode antarmuka
pengguna
8. Produk
9. Struktur database
10. Pengolahan
11. Prosedur pengendalian
2. Spesifikasi hardware, software,
jaringan, data, dan personil
Akhir Pengembangan Pengguna
1. IS profesional memainkan peran
konsultasi
2. Pengguna akhir tidak / pengembangan
aplikasi nya sendiri
3. Kontras dalam siklus kehidupan
tradisional:
· Pengguna akhir adalah
pelanggan
· IS profesi melakukan
pengembangan
Mendorong Pengguna Akhir Web
Development
1. Mencari alat yang masuk akal
2. Memacu kreatifitas
3. Mengatur beberapa batasan
4. Berikan tanggung jawab manajer
5. Membuat pengguna nyaman
Sistem Implementasi
1. Hardware dan perangkat lunak akuisisi
2. Pengembangan perangkat lunak
3. Pengujian program dan prosedur
4. Konversi sumber data
5. Alternatif Konversi
6. Pendidikan dan pelatihan pengguna akhir
dan spesialis yang akan mengoperasikan sistem baru
Manajemen Proyek
1. TI dan manajer unit bisnis
2. Menegakkan rencana proyek yang mencakup
· Tanggung jawab
pekerjaan,
· Garis waktu untuk
tahap utama pembangunan, dan
· Anggaran keuangan
Proyek
1. Sebuah proyek
· Adalah seperangkat
kegiatan dengan awal dan akhir yang jelas
2. Setiap proyek memiliki
· Tujuan
· Tujuan
· Tugas
· Keterbatasan
Mengelola Sebuah Proyek
1. Untuk mengelola kebutuhan proyek :
· Proses
· Alat
· Teknik
Lima Tahapan Manajemen Proyek
1. Memulai / mendefinisikan
· Sebutkan masalah / tujuan
· Identifikasi tujuan
· Sumber daya Aman
· Jelajahi biaya / manfaat dalam studi kelayakan
2. Perencanaan
· Mengidentifikasi dan urutan kegiatan
· Mengidentifikasi "jalur kritis"
· Perkiraan waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk
penyelesaian
· Tulis rencana proyek rinci
3. Pelaksana
· Komit sumber daya untuk tugas-tugas tertentu
· Tambahkan sumber daya tambahan / personel jika diperlukan
· Memulai pekerjaan proyek
4. Mengontrol
· Menetapkan kewajiban pelaporan
· Menciptakan alat pelaporan
· Bandingkan kemajuan aktual dengan dasar
· Memulai kontrol intervensi jika diperlukan
5. Penutupan
· Instal semua kiriman
· Finalisasi semua kewajiban / komitmen
· Bertemu dengan para pemangku kepentingan
· Sumber Rilis proyek
· Dokumen proyek
· Menerbitkan laporan akhir
Mengevaluasi Hardware, Perangkat Lunak
dan Layanan
1. Harus memperoleh perangkat keras, perangkat lunak
2. Bagaimana kita mengevaluasi dan pilih?
3. Perusahaan dapat meminta pemasok untuk mempresentasikan tawaran dan
proposal
4. Mungkin mencetak produk yang berbeda
· Menentukan faktor evaluasi
· Tugasi setiap titik produk di masing-masing factor
· Mungkin memerlukan tes benchmark
ü Simulasikan pengolahan tugas dan mengevaluasi kinerja
Evaluasi Faktor Hardware
1. Prestasi
2. Biaya
3. Keandalan
4. Kecocokan
5. Teknologi
6. Ergonomi
7. Konektivitas
8. Skalabilitas
9. Perangkat lunak
10. Mendukung
Evaluasi Faktor Software
1. Kualitas
2. Efisiensi
3. Keluwesan
4. Keamanan
5. Konektivitas
6. Pemeliharaan
7. Dokumentasi
8. Perangkat keras
Contoh Layanan IS
1. Mengembangkan sebuah website perusahaan
2. Instalasi atau konversi perangkat keras atau perangkat lunak
3. Pelatihan karyawan
4. Pemeliharaan perangkat keras
5. Sistem integrasi
6. Desain sistem
7. Pemrograman Kontrak
8. Jasa konsultasi
Layanan IS Evaluasi Faktor
1. Prestasi
2. Pengembangan Sistem
3. Pemeliharaan
4. Konversi
5. Latihan
6. Backup
7. Aksesibilitas
8. Posisi Bisnis
9. Perangkat keras
10. Perangkat lunak
Sistem Pengujian
1. Pengujian dan debugging software
2. Pengujian kinerja website
3. Pengujian hardware baru
4. Ulasan prototipe display, laporan dan output lainnya
Konversi Data
1. Konversi elemen data dari database lama ke database
baru
2. Mengoreksi data yang tidak benar
3. Menyaring data yang tidak diinginkan
4. Konsolidasi data dari beberapa database
5. Pengorganisasian data ke subset data baru
Pentingnya Data
Konversi
1. Benar terorganisir dan data diformat adalah penyebab utama kegagalan dalam
menerapkan sistem baru.
Dokumentasi
1. Dokumentasi pengguna
· Contoh layar entri data, form, laporan
2. Dokumentasi sistem
· Komunikasi antara orang-orang yang bertanggung jawab
untuk mengembangkan, menerapkan dan memelihara sistem
· Penting dalam mendiagnosis kesalahan dan membuat perubahan
Latihan
1. Dan user harus dilatih untuk mengoperasikan sistem baru
2. Mendidik para manajer dan pengguna akhir dalam bagaimana teknologi baru
dampak operasi bisnis perusahaan dan manajemen
Konversi
1. Konversi dari penggunaan sistem ini untuk pengoperasian sistem baru
Konversi Langsung
1. Matikan sistem lama
2. Hidupkan sistem baru
3. Langsung adalah metode paling mahal
4. Metode paling berisiko
Konversi Paralel
1. Sistem baru dan lama dijalankan secara bersamaan
2. Sampai pengguna akhir dan koordinator proyek puas bahwa sistem baru
berfungsi dengan benar
3. Risiko rendah
4. Metode biaya tertinggi: melakukan semua fungsi dengan kedua sistem
Konversi percontohan
1. Ketika sistem baru dipasang di beberapa lokasi
2. Konversikan ke sistem baru di lokasi tunggal
3. Setelah selesai di lokasi percontohan,
· Mengevaluasi dan membuat perubahan yang diperlukan
Konversi Bertahap
1. Pendekatan inkremental konversi
2. Membawa sistem baru sebagai serangkaian komponen fungsional
3. Menurunkan resiko
4. Membutuhkan waktu yang paling
Pemeliharaan Sistem
1. Corrective : Bug fix dan kesalahan logis
2. Adaptive : menambahkan fungsi baru untuk
mengakomodasi perubahan dalam bisnis atau lingkungan
3. Perfektif : meningkatkan kinerja
4. Pencegahan : mengurangi kemungkinan
kegagalan
Pasca-Implementasi
1. Pastikan sistem baru memenuhi tujuan
bisnis
2. Periodic review atau pemeriksaan
Tantangan Implementasi
1. Sistem baru melibatkan perubahan
organisasi besar
2. Mengelola perubahan
· Proses bisnis
· Struktur organisasi
· Peran manajerial
· Penugasan kerja
· Hubungan Stakeholder
Perlawanan Pengguna
1. Cara baru dalam melakukan sesuatu
menghasilkan resistensi
2. Kunci untuk memecahkan adalah
· Keterlibatan pengguna
dalam perubahan organisasi dan pengembangan sistem baru
3. Keterlibatan pengguna
· Pengguna akhir pada
tim pengembangan sistem
· Kepemilikan pengguna
akhir dari sistem baru
Perubahan Manajemen
1. Libatkan orang sebanyak mungkin dalam
perencanaan dan pengembangan aplikasi
2. Membuat perubahan konstan merupakan
bagian yang diharapkan dari budaya
3. Beritahu semua orang sebanyak mungkin
tentang segala sesuatu sesering mungkin
4. Membuat liberal menggunakan insentif
keuangan dan pengakuan
5. Bekerja dalam budaya perusahaan, bukan di sekitarnya
Tidak ada komentar:
Posting Komentar